自1999年以后HTML 4.01 已经改变了很多,今天,在HTML 4.01中的几个已经被废弃,这些元素在HTML5中已经被删除或重新定义。
为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者,等。
标签
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描述
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<canvas>
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标签定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API
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效果展示:
代码部分:
<canvas id="my-canvas" width="500px" height="400px" style="border:1px solid red" > 你的浏览器不支持H5</canvas> <script type="text/javascript"> <!-- 得到画布对象 --> var my_canvas = document.getElementById("my-canvas"); <!-- 得到画笔 --> var my_huabi = my_canvas.getContext("2d"); var x = 50; var y = 50; var r = 20; function deawBall(x,y){ <!-- 设置画笔颜色 --> my_huabi.fillStyle = "green"; <!-- 开始一个新路径 --> my_huabi.beginPath(); <!-- 画出小球 --> my_huabi.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI); <!-- 关闭路径 --> my_huabi.fill(); } var fx_x = true;//当fx_x为true时,向x轴移动 var fx_y = true;//当fx_y为true时,向y轴移动 var speen = 1; <!-- 定时器 --> window.setInterval("moveBall()", 10); function moveBall(){ <!-- 判断当前小球的运动方向 --> if(fx_x == true){ x += speen; if(x >= 500-r){ <!-- 当达到底部时,向上弹 --> fx_x = false; } }else{ x -= speen; if(x <= 0+r){ <!-- 当达到顶部时,向下弹 --> fx_x = true; } } if(fx_y == true){ y += speen; if(y >= 400-r){ <!-- 当达到左侧时,向右侧弹 --> fx_y = false; } }else{ y -= speen; if(y <= 0+r){ <!-- 当达到右侧时,向左侧弹 --> fx_y = true; } } <!-- 清除画布 重画 --> my_huabi.clearRect(0, 0, 500, 400); deawBall(x, y); } </script>
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